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디브리핑의 기본 in 클래식/스트레이트 스타일 (번역) | 마스터를 위한 자료 부제: 한때 영광스러웠던 파라노이아 커뮤니티, Paranoia-live.net 번역 시리즈 #5 역주: 이 글은 파라노이아: 트러블슈터즈의 주 저자인 Allen Varney가 썼습니다. 따라서 꽤 중요하다고 생각했습니다. 아마도 각 GM은 저마다 디브리핑을 진행하는 방식이 있을 겁니다. 하지만 여기선 기본적인 절차를 소개하고자 합니다. 1. 트러블슈터 팀원 전원이 지정된 디브리핑 담당자(들)가 있는 지정된 디브리핑 장소로 이동합니다. 디브리핑 담당자는 보통 임무 브리핑을 맡았던 높은 보안 등급을 가진 시민(들)이며, 팀원들의 성과에 따라 팀원들을 질책하거나 칭찬할 것입니다. 디브리핑 담당자는 통신기록 담당관이 찍은 자료를 회수해 잠시 그걸 확인하는 시간을 가질 수도 있습니다. 그런 다음엔 팀 리더와 다른.. 더보기
파라노이아 OR 세션의 기본적인 구조 (번역) | 마스터를 위한 자료 부제: 한때 영광스러웠던 파라노이아 커뮤니티, Paranoia-live.net 번역 시리즈 #4 역주: 이전 글인 '단편 시나리오 구상을 위한 가이드'에 나오는 용어가 사용되므로, 그 글도 읽어보시는 것을 추천합니다. 원래 이 두 글은 하나의 글이었습니다. 하지만 서로 방향성이나 주제가 좀 달라서 분리하게 되었습니다. 파라노이아 세션에는 일종의 구조가 있습니다. 하지만 저는 모든 판본에 실려 있는 기본적인 세션 구조가 아닌, 온라인 세션의 구조에 관해서 설명하고 싶군요. 기본적인 구조와의 차이를 중점적으로 해서 말이죠. 소개하는 단계 중에 맨 처음과 맨 나중을 제외하고는 모두 건너뛰거나 변형하거나 순서를 바꿀 수 있는 단계들입니다. 각 단계는 각기 다른 특징이 있고, 당신은 마스터링을 하면서 각각을 어떻.. 더보기
단편 시나리오 구상을 위한 가이드 (번역) | 마스터를 위한 자료 부제: 한때 영광스러웠던 파라노이아 커뮤니티, Paranoia-live.net 번역 시리즈 #3 미리 알립니다: 이 글의 내용은 제 개인적인 관점, 의견, 취향에 따른 것이지 ‘올바른 방법’이나 ‘이렇게 되어야만 한다’ 같은 게 아닙니다. 파라노이아를 마스터링하고 시나리오를 만드는 데 ‘올바른 방법’ 따위는 존재하지 않아요. 그러니 이 모든 것들을 ‘친절한 조언’ 정도로 생각해 주십시오. 자, 이제 임무를 구상하는 것에 대해 말해봅시다. 우선 ‘단편’이라는 것은 세션 한 번(3~6시간 정도 소요)으로 끝나고, 많은 준비 없이 마스터링할 수 있으며 커다란 이야기 구조의 일부가 아닌 플레이를 말합니다. 파라노이아 단편은 구상하기 정말로 쉽습니다. 실제로 마스터링을 하는 게 더 어려운 과정입니다. 파라노이아 .. 더보기
'컴퓨터님'을 연기하는 법 (번역) | 마스터를 위한 자료 부제: 한때 영광스러웠던 파라노이아 커뮤니티, Paranoia-live.net 번역 시리즈 #2 컴퓨터님은 파라노이아의 심장과도 같습니다. 결코 존재한 적 없는 크래시 이후 세계관(역주: 파라노이아 5판은 팬들 사이에서 거론될 때면 항상 ‘결코 존재한 적 없는’이라는 수식어가 붙습니다. 왜 그런지는 짐작하리라 믿습니다.)이 어떤 취급을 받았는지 생각해보면, 모두가 좋아해 마지않는 이 미치광이 계산기가 없는 파라노이아는 파라노이아가 아닌 것입니다. 그런고로 당신이 파라노이아 마스터링을 잘하고 싶다면 ‘컴퓨터님’을 어떻게 연기해야 하는지 알아야만 합니다. 무엇이 컴퓨터님을 거슬리게 만드는 걸까요? 컴퓨터님은 대체 뭘 기준으로 행동하실까요? 읽어보시죠. 컴퓨터님의 행동동기 일견 혼돈과 광기의 화신처럼 보이는 .. 더보기
파라노이아 마스터링 시작하기 (번역) | 마스터를 위한 자료 부제: 한때 영광스러웠던 파라노이아 커뮤니티, Paranoia-live.net 번역 시리즈 #1 우리들 중에 기이한 열망을 가진 시민들이 있습니다! 마스터링을 전혀 해본 적이 없거나 마스터링 경험이 적은 사람들이죠. (아니면 파라노이아 시나리오를 한 번 사용해보려는 사악한 계획을 가진 고인물 마스터거나) 그런 반여... 아니 시민들은 종종 PLN 포럼에 ‘제발 도와주세요’나 ‘마스터링 조언 구합니다’같은 단발성 스레드를 만들고는 합니다. 아시다시피, 대다수의 커뮤니티에선 저런 제목 달린 글들을 싫어합니다. (재미있지 아니한 몇몇 포럼들의 경우 아예 저런 제목들을 붙이면 안 된다는 규칙을 가지고 있고, 포럼 규칙을 읽어볼 생각도 못한 쌩 뉴비들은 아무 답변도 얻지 못한 채 밴 당하고는 하죠. 그러면 뉴비들.. 더보기
파라노이아: 트러블슈터즈 자동화 시트 ver.2 | 플레이어를 위한 자료 주 용도: PC 및 NPC 제작, 온라인 시트 2018년 7월 도서출판 하늘소나무에서 출간된 (또는 결코 출간된 적 없는) 파라노이아: 트러블슈터즈 정발본을 토대로 만들어진 자동화시트 ver.2입니다. [파일] 탭에서 [사본 만들기]를 클릭해 자신의 드라이브로 옮긴 뒤 사용하시면 됩니다. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pOb4SUwFa0sC4EXL_Rn0MC32N7eIxUIly5mIEFq4XEE/edit?usp=sharing 사용 시 주의사항 1) 본 시트의 변형은 자유롭게 허용하되, 상업적 이용은 허가되지 않습니다. 2) 시트를 이용/변형할 경우 시트 상단의 제작자 표시(by 허쉬)를 지우지 마십시오. 3) 칸을 통째로 복사&붙여넣기할 경우 자동화 되어있는 부분.. 더보기
파라노이아 임무자동생성기 v1.22 | 마스터를 위한 자료 주 용도: (마스터링을 하고 싶은데 시나리오 아이디어가 잘 안 떠오를 때) 시나리오 제작 제작 언어: Python 3.x 주의 사항: 64-bit 환경의 Windows에서만 작동을 보장할 수 있습니다. 마스터(UV) 외 절대 사용 금지. 2018년 8월 경에 제작했던 파라노이아 임무자동생성 프로그램입니다. 따로 압축을 해제하거나 설치를 진행할 필요 없이 파일 하나만으로 실행 가능하도록 바꾸었습니다. 프로그래밍 실력이 정말 초보자 수준인지라 프로그램이 다소 조잡할 수는 있지만, 기능에는 지장 없다고 판단됩니다. 본 프로그램의 주요 기능인 '임무자동생성기'로는 임무 유형과 명확한 임무가 주어지는 '레디 메이드'와 '누군가, 피해, 비정상, 공포' 4개의 요소를 이용해 간단한 배경 설정을 만들 수 있는 '미션.. 더보기
보안 등급 포스터 | 시나리오 및 공작품 주 용도: TRPG 소품 사이즈: A4 아래의 이미지는 첨부된 pptx 파일을 출력했을 때의 모습입니다. 기본적으로는 오프라인 플레이 때 마스터 앉은 자리 옆에 붙여놓는 용도지만, 이미지 파일을 다운로드 받아 Roll20 등에 업로드하여 ORPG 할 때 사용하는 것도 가능합니다. ※ 본 포스터는 실제 보안 등급 인구 비율을 반영하고 있지 않습니다. 더보기
파라노이아: 트러블슈터즈 자동화 시트 ver.1 | 플레이어를 위한 자료 주 용도: PC 및 NPC 제작, 온라인 시트 2018년 7월 도서출판 하늘소나무에서 출간된 (또는 결코 출간된 적 없는) 파라노이아: 트러블슈터즈 정발본을 토대로 만들어진 자동화시트 초기버전입니다. [파일] 탭에서 [사본 만들기]를 클릭해 자신의 드라이브로 옮긴 뒤 사용하시면 됩니다. https://docs.google.com/spreadsheets/d/10UwmM09B1e1Ose9ZB-zRTvoXV_omR6FCNnzKJXHUvlE/edit?usp=sharing 사용 시 주의사항 1) 본 시트의 변형은 자유롭게 허용하되, 상업적 이용은 허가되지 않습니다. 2) 시트를 변형할 경우 시트 상단의 제작자 표시(by 허쉬)를 지우지 마십시오. 3) 칸을 통째로 복사&붙여넣기할 경우 자동화 되어있는 부분이 망가.. 더보기